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OpenGL常犯错误记录
阅读量:7062 次
发布时间:2019-06-28

本文共 269 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  hot3.png

1、stride值设置为变量个数,而不是字节长度,导致莫名其妙的效果。

 
m_shaderProgram.setAttributeArray(aPositionLocation, GL_FLOAT, vertices, 2, 4); // 错误
m_shaderProgram.setAttributeArray(aPositionLocation, GL_FLOAT, vertices, 2, 4*sizeof(GLfloat)); // 正确

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